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Magnetic Pages Article  |  1995-11-22  |  21KB  |  343 lines

  1. MPARTICLE
  2.  V2.0
  3. K                                                            [Axel Melzener]
  4. " AMIGA MUSIK-KURSUS F
  5. R EINSTEIGER
  6. + TEIL I:Allgemeines + ProTracker-Einf
  7. hrung
  8. I Der Amiga eignet sich in jeder Hinsicht optimal zum Musizieren.Bis zu 10L Stimmen lassen sich ohne Hardwarezusatz aus der (vergleichsweise) `kleinen`H Maschine herauskitzeln.Dazu bietet der Amiga die M
  9. glichkeit,Samples zuM erstellen und abzuspielen;womit ein Maximum an Klangvielfalt erreicht werden
  10.  kann.
  11. F Als einer der Komponisten des T.u.C.  m
  12. chte ich nun allen Lesern dasE Komponieren mit dem Amiga n
  13. herbringen.Die Serie wird 2 oder 3 TeileA haben,die jeweils in der n
  14. chsten Ausgabe in der gleichen RubrikJ erscheinen.Zus
  15. tzlich bietet der Kurs eine ausf
  16. hrliche Einleitung in den% "ProTracker".Zu Beginn brauchen wir:
  17. ! den PROTRACKER (V 1.1a od.h
  18. her)  ein paar DISKS MIT INSTRUMENTEN! und eventuell noch einen SAMPLER& ein bi
  19. chen Geduld und Sinn f
  20. r Musik
  21. D Ganz zu Beginn empfehle ich den Drucker-Besitzern unter Euch,diesen? Text auszudrucken,denn sonst werdet Ihr das hier Erlernte kaum
  22.  richtig anwenden k
  23. nnen !
  24. J Der ProTracker ist ein leistungsf
  25. higes Musikprogramm,welches bis zu vierB Stimmen verarbeitet.Der Protracker ist ideal f
  26. r Einsteiger,da erM vergleichsweise einfach zu handhaben ist und au
  27. erdem extrem leistungsf
  28. higeL Samplersoftware direkt miteingebaut hat.Das Programm erschein auf PowerbreiE #7;ist aber auch in jeder guten PD-Serie zu haben.Der ProTracker ist
  29.  "Soundtracker"-Kompatibel,wasJ bedeutet,da
  30.  Musikst
  31. cke,die mit diesem Programm erstellt wurden,auch auf< anderen,
  32. hnlichen Musikeditoren laufen (bespielsweise MED).
  33. I Wer die neueste ProTrackerversion (V2.3a) haben m
  34. chte,wende sich direkt
  35.  am besten gleich an mich !
  36. J Die Disks mit den Instrumenten bekommt man auch im Club.Ich empfehle "MEDF Samples" oder die "Sacrilege"-Serie,die beim Alex oder beim Stefan zu( 
  37. blichen Preisen bezogen werden k
  38. nnen.
  39. N Auf dieser Diskette befinden sich jedoch bereits ein paar Instrumente,die wirM gleich zum Herumexperimentieren benutzen wollen (im Verzeichnis "Musikurs").
  40. I Der Sampler ist zwar nicht unbedingt n
  41. tig;wer aber schon einen hat,kannL sich gl
  42. cklich sch
  43. tzen:Ein nicht unwesentlicher Teil des Kurses dreht sichK um die Handhabung des Samplers von ProTracker aus.Gute Sampler bekommt manK schon recht billig f
  44. r ca.100 DM.Es empfiehlt sich ein Mono-Sampler;StereoJ -Sampler sind (f
  45. r unsere Zwecke) nur Spielerlei ! Ich pers
  46. nlich benutzeB 
  47. brigens den SoundMaster von AEGIS;samt AudioMaster III-Software.
  48. I Geduld und etwas Musikalit
  49. t sind aber fast noch wichtiger.Denn wer keinK Gef
  50. r Melodien und Klangfarben hat und eventuell auch gar nicht wei
  51. ,J was er 
  52. berhaupt komponieren will;der sollte es lieber gleich lassen,dennM dann artet die Sache in Frust aus.Geduld braucht man auch;Musikst
  53. cke machenG sich schlie
  54. lich nicht von alleine und sind manchmal ein ganzer HaufenH Arbeit.Ebenfalls zu empfehlen ist eine musikalische Grundausbildung.Der
  55.  Protracker arbeitet zwar nichtM Linien-Notenorientiert; aber es ist auf jeden Fall immer besser,wenn man ein. paar musiktechnische Vorkenntnisse mitbringt.I Den ProTracker kann man aber auch ohne bedienen (bei Programmen wie z.B.H SONIX sieht das ganze schon wesentlich "echter" und komplizierter aus.)
  56.  1.AM ANFANG STEHT DIE IDEE
  57. G Bevor man mit dem Erstellen eines Musikst
  58. ckes beginnt,sollte man sichL erstmal klar machen,worum es sich am Ende 
  59. berhaupt handelt.Zu diesem ZweckG mu
  60.  man auch bedenken,welche Sounds einem gerade zur Verf
  61. gung stehen.G Denn bestimmte Musikrichtungen ben
  62. tigen auch spezifische Instrumente.
  63. M Man sollte sich auch vor Augen f
  64. hren,wie ein St
  65. berhaupt aufgebaut ist.
  66.  a) Das Schlagzeug (Drums)
  67. I Ein Schlagzeug besteht aus verschiedenen Teilen:Bassdrum,Snaredrum,Toms,E Crash,Hihat und Cymbal.Die Bassdrum ist die tiefe Rythmustrommel;dieM Snaredrum der "Knalleffekt" (oder `hohe Rythmustrommel`).Toms sind besondereJ Formen von Bassdrums,die mehr als Melodie oder Effekt anstatt als RythmusN benutzt werden.Der `Crash` ist eine Art `Becken`:Ein breiter Blechteller, der
  68.  beim Schlagen einenJ scheppernden `Crash`-Ton von sich gibt."Hihat" und "Cymbal" sind kleinereI Becken,die in bestimmten Kombinationen zum Rythmus geschlagen werden undA gleichzeitig auch die h
  69. chsten Frequenzen des St
  70. ckes ausmachen.
  71. G Das Schlagzeug gibt,wie in der `echten` Musik,den Takt f
  72. r die anderenM Instrumente vor.F
  73. r den Komponisten ist die Stimme mit den Schlagzeugen (manH nimmt meistens die erste Stimme;im ProTracker also die ganz links) sehrI wichtig zur Orientierung,wenn er sp
  74. ter die anderen Instrumente per Hand  einsetzt oder 
  75. ber die Tastatur! in das laufende St
  76. ck einspielt.
  77. K Zu den Drums z
  78. hlen auch Perkussionsinstrumente;wie z.B. spezielle Becken;M Bongotrommeln,H
  79. lzer und bestimmte Pauken und Trommeln aus unterschiedlichen
  80.  Materialien.
  81.  b) Der Bass
  82. L Der Bass ist,neben dem Schlagzeug,der gro
  83. e "Rythmusgeber".Im Gegensatz zumJ Schlagzeug gibt er aber nicht nur den Takt;sondern auch schon schemenhaftF die Melodie des St
  84. ckes wieder.Es empfiehlt sich,da
  85.  man mit dem BassM erstmal ein ganz simples kleines Schema spielt,nach dem sich dann sp
  86. ter dieG Melodie richtet.Nat
  87. rlich geht es auch umgekehrt:Man spielt zuerst dieH Melodie nach dem Schlagzeug ein und setzt danach den Bass ein.Die erste
  88.  Methode ist aber besser.
  89. F Der Bass sorgt au
  90. erdem f
  91. r die tiefen Frequenzen des St
  92. ckes.Man mu
  93. K versuchen,immer eine ausgewogene Mischung aus hohen und tiefen KlangfarbenL in seine Musik einzubringen,damit der Sound m
  94. glichst f
  95. llig klingt.Man mu
  96. M schlie
  97. lich versuchen,das Manko der (etwas zu knapp bemessenen) vier StimmenI des ProTrackers zu vertuschen.Man legt den Bass am besten auf die zweite
  98.  Stimme.
  99.  c) Die "F
  100. llstimme"
  101. @ Die F
  102. llstimme ist ebenfalls ein sehr wichtiger Bestandteil derB Computermusik.Man versteht darunter eine Verst
  103. rkung von Bass undM Schlagzeug durch ein Instrument,welches sich besonders gut als `Hintergrund`K eignet:Es darf dem Zuh
  104. rer kaum auffallen;mu
  105.  aber trotzdem effektiv sein.
  106. I Empfehlenswert als F
  107. ller w
  108. ren z.B. eine E-Gitarre oder ein paar sanfteL Piano-Akkorde.Platzsparender gehts aber mit den zahlreichen "Strings".DabeiF handelt es sich meist um synthetisch erzeugte Gleitt
  109. ne,die von einemL Synthesizer gesamplet wurden und ein ideales Bett f
  110. r die Melodie bilden.InL letzter Zeit nehmen die Strings immer mehr an Bedeutung zu;da man mit ihrer
  111.  Hilfe sehr professionelle
  112. nge erzeugen kann.
  113.  d) Die Melodie
  114. I Die Melodie ist das wesentliche eines St
  115. ckes.Sie sollte sehr einpr
  116. gsamE sein und dem gew
  117. hlten Musikstil entsprechen.Die weitverbreitetestenE Spielarten sind momentan Tekkno (harte Tanzmusik),Techno (die UrformE von Tekkno;auch "Trance" genannt,bietet eher leise,meditative T
  118. ne),G Klassik (mit Streichern,Pauken,Bl
  119. sern);immer mehr in Mode kommen auchI Jazz-Angehauchte,beswingte St
  120. cke mit sehr "realistischen" Instrumenten;J oder man mischt alles gut durch und erh
  121. lt dann "Freestyle" oder "Fusion"? (wobei letzteres nicht mit der Jazz-Abart zu verwechseln ist).
  122. M Es gilt immer:Je ausgefeilter und packender die Melodie,um so weniger werdenL gro
  123. artige Effekte und Klangspielereien gebraucht.Die alten Komponisten desM C-64 schufen hervorragende Musik allein durch faszinierende Melodien,da halt4 die technischen  M
  124. glichkeiten nicht so gro
  125.  waren.
  126.  2.DER PROTRACKER
  127. D Ich gehe mal davon aus,da
  128.  der Leser keinerlei Kentnisse von diesemF Musikprogramm hat.Also,sch
  129. n der Reihe nach.Aller Anfang ist schwer !
  130. E Zuerst l
  131. dt man das Hauptprogramm.Wenn es l
  132. uft,erblickt man erstmalK verwirrende Tabellen und Zahlenkolonnen.Aber keine Angst,es ist nur halbsoH schlimm... Jedenfalls gehen wir mit dem Mauszeiger erstmal auf "Setup".G Hier k
  133. nnen wir verschiedene Features ein/ausschalten;z.B. die Art desL Ladevorgangs oder ob mit MIDI gearbeitet werden soll.Man sollte nun erstmalM das Feature "AutoDir" und "Mod.only" auf `off` stellen.Mit "Filter" kann manN den Soundfilter des Amiga an/ausschalten (am besten ausgeschaltet lassen).MitL "ShowDec" werden alle L
  134. ngenangaben 
  135. ber ein Musikst
  136. ck und der InstrumenteF in Hexadezimalzahlen ausgegeben (auch am besten unver
  137. ndert lassen,in! Dezimalzahlen ist es einfacher).
  138. L Nun m
  139. ssen wir ein Instrument laden.Dazu legen wir die Diskette mit unserenL Instrumenten in ein beliebiges Laufwerk und klicken dann auf "Disk Op.",das
  140.  Diskettenmen
  141. L Mit "LoadSample" wird nun die `Dir` des aktuellen Pfads ausgegeben.Den PfadF kann man,wenn man ihn 
  142. ndern will,in der gestrichelten Linie 
  143. ber demI Anzeigefenster per Cursor und Keyboard neu eintragen.Durch Druck auf denF kleinen Punkt links kann man aber den Pfad auch automatisch aussuchenD (ST-00:,df0:,df1:,ram,dh0: oder dh1: und dazu nochmal die Namen derB jeweiligen Volumes;so vorhanden).Man klickt einfach den Namen desL gew
  144. nschten Intrumentes an,und prompt wird dieses auch geladen.Der Name desI Samples erscheint dann auf der gestrichelten Linie 
  145. ber dem Feld mit den
  146.  vielen Zahlen.
  147. K Will man nun noch ein Instrument laden,so mu
  148.  man erst auf den Pfeil nebenJ "Sample" links 
  149. ber der Linie dr
  150. cken.Man 
  151. ffnet so eine neue `Schublade`K f
  152. r das n
  153. chste Instrument.
  154. ber besagte Pfeile kann man dann per MausklickG zwischen den Instrumenten hin-und-herschalten.Die Nummer des aktuellen= Instruments wird ebenfalls immer links im Screen ausgegeben.
  155. M Hat man etwas herumexperimentiert und ein paar Instrumente geladen,so dr
  156. ckeM man am besten mal eine beliebige Taste von "1" oben bis zu den LinienzeichenJ ganz unten rechts auf der Tastatur (neben der rechten Shifttaste).Und man
  157.  merkt:Es ert
  158. nt ein Sound!K Und zwar gilt:Je weiter oben die Tastatur gedr
  159. ckt wird,umso h
  160. her ist der> Ton.Am besten versucht man erstmal,eine Tonleiter zu spielen.
  161. J Man wird merken,da
  162.  man nicht alle Tasten der Tastatur zum Erzeugen einesL Tones benutzen kann.Dies liegt an bestimmten Regeln in der Musik,die so aufD die Computertastatur 
  163. bertragen wurden.Man kann folgende Tasten zurK Erzeugung eines Tones benutzen: Y,S,X,D,C,V,G,B,H,N,J,M,L,
  164. ,Q,2,W,3,E,R,5,
  165.  T,6,Z,7,U.
  166. 9 Das ergibt zusammen also zwei mal eine komplette Oktave:
  167. ( Taste : Y, S,X, D,C,V, G,B, H,N, J,   M+ ------------------------------------------+ Note  : C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,H bzw.B
  168. ( Taste : Q, 2,W, 3,E,R, 5,T, 6,Z,7,    U+ ------------------------------------------+ Note  : C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,H bzw.B
  169. K Wenn man also abwechselnd die Tasten Q und Y anschl
  170. rt man im PrinzipI den gleichen Klang;eben nur eine Okatave h
  171. her bzw.tiefer.Das w
  172. ren also9 insgesamt 24 T
  173. ne,auf zwei Oktaven verteilt.Das ist aberE etwas wenig,selbst wenn es sich auf den ersten Eindruck viel anh
  174. rt.H Der ProTracker stellt dem Komponisten aber noch eine zus
  175. tzliche OktaveJ zur Verf
  176. gung,die man aktiviert,indem man die Taste "F 1" dr
  177. ckt.Nun wirdG das ganze noch eine Oktave tiefer angesetzt und man hat ganze 36 T
  178. ne.6 Mit "F 2" schaltet man wieder in die "hohen Oktaven".
  179. I Nun wollen wir versuchen,eine kleine Melodie aufzustellen.Wir laden dazuB von dieser Disk (Powerbrei Disk 1) aus dem Folder "Musikurs" alle? vorhandenen Instrumente.Danach machen wir uns ans Komponieren.
  180. F Zuerst m
  181. ssen wir einen Grundrythmus schaffen.Aber wie ??? Hier kommtI endlich das seltsame Fenster mit den in vier Reihen stehenden Zahlen undG Strichen ins Spiel.Man dr
  182. cke nur mal so aus Spa
  183.  die Cursortasten f
  184. rK "rauf" und "runter".Und,oh Wunder,das Feld scrollt.In diese Spalten wollen) wir sp
  185. ter mal unsere Melodie eintragen.
  186. L Jetzt scrollen wir aber erstmal ganz nach oben.Dann w
  187. hlen wir die BassdrumE aus und klicken das Feld "Edit" an.Nun verf
  188. rbt sich der Mauszeiger,K und wenn man jetzt eine Taste dr
  189. ckt,so erscheint die dazugeh
  190. rige Note inH der aktuellen Reihe in der aktuellen Stimme.Wir dr
  191. cken also einmal dieM Taste "W" (f
  192. r eine Note "D").Nun erscheint im Feld ein "D" und dahinter ein3 paar Zahlen.Diese Zahlen haben folgende Bedeutung:
  193.  Beispiel:
  194.  00 D-301000
  195.  01 ---00000
  196.  02 ---00000
  197.  03 ---00000
  198.  04 ---00000
  199. G Die "00","01" etc. geben die aktuelle Reihe an.Das Fenster besteht ausI insgesamt 64 dieser Positionen;und zwar aus dem Grund,weil 64 die idealeI Zahl ist,um eine Melodie zu erzeugen (alle Faktoren von 4 bzw.8 sind vonF Natur aus ideal f
  200. r die Musik geeignet;wg.Vier-Viertel-Standardtakt).
  201. F Was bedeutet aber dieses "301" hinter dem D ? Nun:Die 3 steht f
  202. r dieH H
  203. hennummer der Note.Wie oben erkl
  204. rt,haben wir ja dreimal die gleichenL Noten;eben nur in unterschiedlicher H
  205. he.Zur besseren Unterscheidung wurdenL den verschiedenen H
  206. hen also Nummern zugef
  207. gt.So ist eben das D,wenn man esD durch Druck auf W erzeugt,ein "D-3".W
  208. rde man ein D mit der Taste XF erzeugen,dann w
  209. re es ein "D-2" etc.;oder einfacher:Diese Nummer gibt0 die Oktave an,in der der Ton eingespielt wurde.
  210. G Die darauf folgende Null ist nur zur Abtrennung bzw. geh
  211. rt zur danachC folgenden 1,falls die Nummer des Samples zweistellig ist (z.B.1A).
  212. K Die "1" danach steht einfach f
  213. r die Nummer des Samples,mit dem diese Note
  214.  gespielt wurde.
  215. J Die restlichen Nullen sind f
  216. r Sonderfunktionen,die wir n
  217. chstes Mal ganz
  218.  ausf
  219. hrlich besprechen werden.
  220.  Alles klar ? Gut !
  221. F Wir dr
  222. cken nun dreimal hintereinander die Taste mit den zwei kleinenL Anf
  223. hrungszeichen;die dritte Taste von rechts in der obersten Reihe auf derE Tastatur. Dies ist die "L
  224. sch" und "Space"-Taste,mit der man jeweilsJ um eine Position vorr
  225. cken kann und gleichzeitig bereits vorhandene NotenJ l
  226. scht (will man nichts l
  227. schen,kann man auch die Cursortasten benutzen).
  228. I Wir stehen nun auf Position 03.Hier dr
  229. cken wir wieder ein W,w
  230. hrend dasK Instrument Bassdrum ausgew
  231. hlt ist.Das ganze wiederholen wir,bis die ganzeK Reihe an jeweils der vierten Stelle mit einem Bassdrum-Klang versehen ist.
  232. G Nun klicken wir "Play" an;ganz oben links.Und siehe:In sch
  233. nem RythmusL erklingt nun ein Bassdrum-Sound aus den Lautsprechern.Immerhin ! Aber etwasM langweilig ist es schon.W
  234. hlen wir also den `Hihat` aus und setzen wir immerN ein D damit genau zwischen zwei Bassdrums;genau nach der gleichen Methode wie
  235.  vorhin (mit "Edit").
  236. J Aha ! Das klingt schon besser ! Und jetzt noch die Snaredrum.Um uns dieseJ ganze langwierige Edit-Prozedur zu ersparen,k
  237. nnen wir auch einen anderenL Befehl anwenden:Den Befehl "Record".Sobald wir ihn ausw
  238. hlen (unten links),J beginnt das ganze Zahlenfeld zu scrollen.Hat es zuende gescrollt,f
  239. ngt es; wieder von vorn an,bis man mit der Maus auf "Stop" klickt.
  240. M Das Programm verh
  241. lt sich nun wie ein Tonband:Es nimmt alles auf,was wir ihmD an Sounds geben.Wir haben also die Snaredrum ausgew
  242. hlt und dr
  243. ckenM immer,wenn eigentlich ein zweiter Bassdrum-Schlag erklingen sollte,ebenfallsM die Taste W (es kann nat
  244. rlich in allen F
  245. llen auch eine andere Taste sein;DC eignet sich nun mal sehr gut zu diesem Zweck;da die mitgeliefertenK Instrumente auf dieser Frequenz gesamplet werden;was es damit auf sich hat
  246.  wird auch noch erkl
  247. G Immer sch
  248. n im Rythmus bleiben ! `Schl
  249. gt` man die Trommel im falschenK Rythmus,gibt es unsch
  250. ne Fehler,die dann wieder per Hand korrigiert werden     m
  251. ten !
  252. M Wir haben nun also einen h
  253. bschen kleinen Drum-Rythmus:Basedrum,Hihat,Snare,F Basedrum,Hihat,Snare...etc. Gut ! Damit w
  254. re die erste Stimme belegt.
  255. L Wir schalten nun mit der Tabulatortaste (die lange graue ganz links;die mitK den beiden Pfeilen nach links und rechts) auf die zweite Stimme.Ein kurzerK Druck gen
  256. gt.Nun sollten wir uns an die Bass-Stimme machen.Dazu w
  257. hlen wir' den Bass aus unseren Instrumenten aus.
  258. E Dann klicken wir wieder Record an und spielen 
  259. ber das Keyboard eineJ beliebige Bassfolge (keine Melodie!!!).z.B. von Position 00-07 im RythmusG der Drums ein F;von 09-16 ein C und so weiter.Nun haben wir schon eineJ Drumstimme zusammen mit einem Bass.H
  260. rt sich schon mal gar nicht schlecht
  261.  an,oder ?
  262. G Nun schalten wir auf die dritte Stimme um und wollen unsere F
  263. llstimmeK einbauen.Dazu w
  264. hlen wir den "String" aus.Dieser mu
  265.  jedoch noch ein wenig8 bearbeitet werden,bis er richtig verwendet werden kann.
  266. G Wir w
  267. hlen also erstmal den Men
  268. punkt "Sampler" aus.In diesem Teil desJ Programmes kann man die einzelnen Instrumente in ihrer Wellenform ansehenM und manipulieren.Wir schalten also experimentellerweise mal zwischen unserenI Samples um und beobachten das Sampler-Fenster.Wir bemerken z.B.,da
  269.  eineL Trommel eine ganz andere Wellenform (so nennt man diese aneinandergereihten
  270.  Striche) hat als ein2 String.Wir w
  271. hlen also wieder unseren String aus.M Jetzt klicken wir auf das Feld Loop;ganz rechts unten.Es erscheint daraufhinH die Meldung "Loop On";und im Fenster werden pl
  272. tzlich zwei gr
  273. ne BalkenM sichtbar.Wenn wir nun probehalber mal einen Ton erzeugen,so bemerken wir,da
  274.  sich der Klang immerH wiederholt.Normalerweise w
  275. rde er ja nur einmal gespielt werden;aber im, "Loop" (Schleifen)-Modus wird er halt immerI wiederholt und h
  276. rt niemals auf.. Das ist das ganze Geheimnis.Die "Loop"K ist 
  277. brigens ein typisches Merkmal aller Instrumente,die 
  278. ber eine l
  279. ngereE Zeit hinweg "ununterbrochen" klingen sollen.Bei den Drums w
  280. re dieseC Funktion also total unn
  281. tig;bei einem String ist sie aber wichtig.
  282. M Wir k
  283. nnen die gr
  284. nen Balken auch per Maus verschieben:Einfach anklicken undC die Maus bewegen.So kann man die optimale Stelle finden,an der dieJ Wiederholung am besten klingt.Nun klicken wir auf Exit und sind wieder im
  285.  Anfangsmen
  286. G Wir setzen nun ein paar Noten mit dem Instrument "String".Und zwar so,K da
  287.  der Klang immer mit dem des Basses harmonisiert.Na ja,Ihr werdet schon# "h
  288. ren",wenn etwas nicht stimmt...
  289. B Mit dem Melodie-Instrument k
  290. nnen wir jetzt noch die Melodie dazuJ einspielen.Aber Achtung:Immer ein Auge (und ein Ohr) darauf haben,da
  291.  dieI Melodie mit dem Bass und dem String melodisch 
  292. bereinstimmt.Denn schiefe
  293. nge will keiner h
  294. ren !
  295. M ...so.Nicht schlecht.Wir haben das ganze Notenblatt (Pattern) voll mit NotenM und haben schon ein richtiges kleines St
  296. ck komponiert.Per "Play" k
  297. nnen wirC es uns anh
  298. ren sooft wir wollen;per "Edit" und "Record" k
  299. nnen wir! Verbesserungen vornehmen und mitK dem Sampler k
  300. nnen wir uns die Instrumente ansehen.Unter DiskOp k
  301. nnen wirD mit der Funktion "Save Module" unsere Komposition samt InstrumentenI abspeichern (vorher Namen f
  302. r das St
  303. ck in der daf
  304. r vorgesehenen Leiste
  305.  eingeben).
  306. C Nat
  307. rlich kann ein ganzes Musikst
  308. ck nicht nur aus EINEM `Pattern`I bestehen.Um also ein neues,leeres Notenblatt zu erhalten,klickt man ganzG oben links das Icon "Pattern" an (bzw.die Pfeile daneben).Nun kann manK aussuchen,in welchem Notenblatt man arbeiten m
  309. chte (unser Notenblatt w
  310.  "0",wie auch oben angezeigt).
  311. brigens:Der Protracker kann bis zu 64 Notenbl
  312. tter und um die 30 Instrumente
  313.  verwalten...
  314. chstes Mal werden die folgenden Themen behandelt:
  315. * -Kopieren von Spalten und ganzen Patterns5 -Einstellen der Geschwindigkeit auf verschiedene Art4 -Harmonisieren von "schief klingenden" InstrumentenF -Feinheiten:Vibratoeffekte,Lautst
  316. rke-Einstellung,vorzeitige Pattern-
  317.   Beendigung
  318.  Hoffentlich bis bald !
  319. 4 Fragen dazu ? 0212/815453,15-18 Uhr (Axel Melzener)
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